約 7,224,231 件
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エンディング 神流河の崩壊 四天王失脚や災厄や生気奪取で国土疲弊状態になる 後ろ盾を失う 自分の後ろ盾を贄にする、後ろ盾に繰り返し祟る等で見られる 後ろ盾が敗北 自勢力の人間のみを食ってやった、あと自勢力より弱い四天王を食ってやった 時間切れ 四天相克が終わらず48巡が経過する 混沌の八蔓 切札「異人追放令」、切札「焚火」(+EDまで伽藍と夢路生存)、火炎車・苦灰ノ翁大暴れ中、伊摩利発狂(在田進軍) 妖の世界 伽藍を含む他勢力を全滅させる 虜八雄 若獅子、四花撰を全員虜にする 贄八雄 若獅子、四花撰を全員贄にして待機する 彼岸 妖力上限値を最大まで上げる 本紀勝利-支配編- 本紀を虜にしたまま陣営勝利 本紀勝利-対等編- 本紀勝利-傀儡編- 伽藍勝利-支配編- 伽藍を虜にしたまま陣営勝利 伽藍勝利-対等編- 伽藍勝利-傀儡編- 鳩羽勝利-支配編- 鳩羽を虜にしたまま陣営勝利 鳩羽勝利-対等編- 鳩羽勝利-傀儡編- 夢路勝利-支配編- 夢路を虜にしたまま陣営勝利 夢路勝利-対等編- 夢路勝利-傀儡編- 会話中の選択肢によって見ることができるエンディング 本紀 本紀ED 伽藍 伽藍ED 鳩羽 鳩羽ED 夢路 夢路ED 佐和人 佐和人ED 聖 聖ED 数奇若 数奇若ED 興之介 興之介ED 御影 御影ED 伊摩利 伊摩利ED 典三 典三ED 幸之進 幸之進ED 輝治 輝治ED 夜光 夜光ED 絢 絢ED 法縁 法縁ED 火炎車 火炎車ED 隼人 隼人ED 銀朱 銀朱ED、「なら、お願いがあるの」を選ぶ 黒耀 黒耀ED 春秋 鳩羽ルートの選択肢で「あなたの后になりましょう」を選ぶ 儂も、老いたものだ…… 本紀ルート、宴の挨拶にて(本紀に駆け寄る)or(なにもしない)を選ぶ 人の世の王になるわ 伽藍ルート「人の世の王になるわ」を選ぶ 人と妖の共存する夢 伽藍ルート「実は、私にも夢があるの」を選ぶ じっとしとった 伽藍ルート(これを持って、何処かに隠れる)を選ぶ 逃亡成功 夢路ルート、銀朱との戦いにて(今だ、逃げよう!)を選ぶ 見てただけ 夢路ルート、銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 計画通り 夢路ルート、銀朱を虜にした上で銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 復讐 夢路ルート、銀朱に夢路について忠告しておき(夢路にトドメを刺す)を選ぶ 忘れるわ 夢路ルート、伽藍との会話にて「もう、忘れるわ」を選ぶ 四天総殺 佐和人を虜にし、佐和人ルート四天王会議→四天王を始末させる なぜ……自ら死を選ぶ!? 興之介ルート(短刀を引き込む)を選ぶ 罪と罰 伊摩利を祟った後に宣戦布告し伊摩利との決戦に敗れる 決戦 伊摩利を祟った後に宣戦布告する(妖ノ宮が光った状態で初対面時「なら、相手なさい!」でも可) ひとたまりもなく 伊摩利ルート(受ける!)を選ぶ 力こそ正義 伊摩利ルート「力こそ正義!」を選ぶ 死是流 典三に私も死是流になる→本気です 悲恋 典三の身代わりになる 護国の礎 隼人に神流河に愛想が尽きた→古閑へ行くを選ぶ 沈蛇湖へ 銀朱に人間の世界に愛想が尽きたという 光の群れの中へ 銀朱と水の中へ(腕を振り解く) 座敷牢 恩次郎のおまんじゅうを3回もらい、陣が妖ノ宮を訪ねた後恩次郎と話していないor「私にいい考え~」を選ばない 異国へ 日叡との会話で「外国へ行ってみたいな…」→「ええ、行きましょう!」を選ぶ ちょうちょ 神隠しについて聞く→「自分の立場がわかっていないようね」(権力or妖力が足りない?) 責任 日叡を切札『異人退去令』で排除→10ターン経過後攻めて来る→責任を~orこんな国~ 切り札の使用によって見られるエンディング 自害 切札→『自害』を選択 因果 切札→『妖掃討作戦』を選択(妖ノ宮金目以上) 籠の外へ 切札→『救出劇』を選択→「黙っている」 泰山 切札→『山賊支援』を3回選択(後ろ盾元紀)
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ストーリー 導入 希望崎学園に突如現れた地下迷宮。学園生徒は不審に思いながらも、不自然なまでに整った通路と、探索して下さいと言わんばかりのギミック、ステロタイプな登場モンスターなどにWizardry魂をくすぐられ、キャッキャ、キャッキャと迷宮探索に乗り出していき、希望崎に第一次ダンジョン探検ブームが訪れる。希望崎学園生徒の放課後は、部活か帰宅かダンジョン探検がデフォルトとなり、下校途中でスガキヤに寄るくらいの気楽さでみなダンジョンへと挑んでいった。 しかし、いかんせんダンジョン探索である。そのうち生徒の間に怪我人、死人、行き倒れ、冒険者同士での諍い、略奪、モンスターの凶行に見せかけた殺人などが横行するようになり、学園の治安は悪化する。事態を重く見た生徒会長ド正義卓也は名うての召喚能力者を雇い、ダンジョンの謎を解き明かすよう依頼した。 分岐 ノベルスパートでの選択肢により、中盤から4つのルートに分かれます。ダンジョンの謎に対するアンサーは4つあることになります。 1つのルートは6つのダンジョンからなり、ダンジョンに挑む前にノベルスパートが入ります。(ノベルスパート→ダンジョンパート→ノベルスパート) 1~3までのダンジョンは全ルート共通。4つめのダンジョンで2ルートに別れ(4-a、4-b)、さらに5つめのダンジョンで4ルートに別れます(5-a、5-b、5-c、5-d)。6つめのダンジョンもルートごとに別です。 1―2―3―4a―5a―6a → エンディングa | ∟5b―6b → エンディングb | ∟4b―5c―6c → エンディングc ∟5d―6d → エンディングd 全ルート攻略後は裏ルート(ダンジョン1つ)に突入し、これをクリアすると真エンディングとなります。
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Yuji Akiba 監督 黒田美礼「recollections」 出演者 黒田美礼 メーカー メディアブランド 発売日 2009/3/20 通販 Amazon.co.jp DMM 松田純「recollections」 出演者 松田純 メーカー メディアブランド 発売日 2002/10/4 通販 Amazon.co.jp DMM 藤崎奈々子「recollections」 出演者 藤崎奈々子 メーカー メディアブランド 発売日 2002/9/6 通販 Amazon.co.jp DMM
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EDまでの簡易説明 語学所、病院、カジノのイベントの開設&閉鎖イベントはスルーしても問題なし 例:語学所やカジノ襲撃を寝る事でスルーしても攘夷ルートを続けられます 基本的にその勢力のイベントに参加し、成功させることで勢力友好度が上がります 逆に逃亡や裏切りなどでイベントを失敗させると勢力友好度は下がります 当然ながら、イベントで敵対する事になった場合も勢力友好度は下がります 最終的に剣術大会開催の時点で勢力友好度が3以上あるルートへ進めます いずれの勢力とも条件を満たせていない、または参加要請をすべて断ると 無所属として剣術大会に参加することになります 熱き魂 攘夷の炎 破滅への道 変わり往く心 海外雄飛 侍一直線 魔鱗組として 釜茹で侍 希望の光 大老は生きていた 最後通告※ 熱き魂 攘夷ルートを進み【真実】を発生させない、もしくは失敗する 攘夷の炎 攘夷ルートを進み【売国奴を斬れ】で赤城の依頼を受ける 夜に港へ行く前に墓場に行くと発生する【真実】でまだらを斬る 【罠を破れ】はスルーしてもよい 破滅への道 幕府ルートを進み剣術大会で優勝後、代官所に行き鬼怒川に賛同する。後は一本道 3日目・夜に茂呂が死亡すると、それ以降は幕府ルートに進めなくなるので注意 下記いずれかの条件を満たすと茂呂が死亡する 【仕組まれた襲撃】もしくは【罠を破れ】で茂呂を殺害 【罠を破れ】で赤城の説得に失敗、もしくは別マップへ逃亡する 【危険な賭け】でJ.Jに付き合う 【真実】もしくは【夜の墓場で】で朱美を居酒屋まで送る この時間帯のすべてのイベントで拒否 or 失敗して時間帯が進む 変なことはせずに【剣術大会の準備】で茂呂の頼みを聞いておくのが確実 変わり往く心 幕府ルートを進み剣術大会で優勝後、代官所に行き鬼怒川に背き出て行く。後は一本道 「破滅への道」ED同様、茂呂を死亡させない事が絶対条件 海外雄飛 外国ルートを進め【鬼怒川の魔手】でローラを守りきる 難易度が低いほどローラの体力も低くなり、かえって難しくなる 阿修羅きのこ&強力な刀でつま斬りすると良い できるだけ直線的な技、打点の高い技を使い、ローラを巻き込まないように注意しよう 続けて発生する【夕暮れの船上】での選択肢でローラの意見に賛同するとED 侍一直線 外国ルートを進め【鬼怒川の魔手】でローラが死亡する もしくは【夕暮れの船上】の会話で選択肢「許せ 成すべき大義がある…」を選ぶ 後者の場合、エンディングでのナレーションが変化 ついでにイベントで主人公の水泳シーンが拝める 魔鱗組として どこの勢力にも属していない状態で剣術大会に優勝する 釜茹で侍 いずれかの勢力に属した状態で剣術大会に優勝して表彰台に上る 希望の光 事前に勢力別ルートで語学所&病院を開設、カジノを潰す事が必要 隠しルートでは3つの施設を開設&閉鎖する事は一切出来ません 注意点とルート条件 『阿弥浜港騒乱』 赤城との会話は「娘から手を離せ」を選択 短時間で般若党員4人全て倒す 赤城との戦いでは赤城をすぐに倒さず、海側にある大砲を囲む般若党員2人を先に倒す その後、赤城・メリンダ・琴吹・三姉妹と連戦になるが全て倒す (赤城・メリンダ・琴吹との戦闘では、命が一定値以下になった時点で通常ルート or 死) その後は流れに沿って進行 『再起の望み』 寝ている赤城に攻撃を加えると一撃で死んでしまい以降の進行は不可能 イベント終了までは絶対に手を出さないこと 『伯爵に刺激を』『刺激が欲しい』 発生前に港の寿司屋を殺害するとイベントが進行しない or 発生しない よほど変なプレイをしなければまず心配は無い 『闇討ち』 小暮との会話で「赤城のようになりたくないのか?」選択 小暮の活力を峰打ちでゼロにし、話しかけて「お前の負けだ小暮!」選択 『ローラの決意』 このイベントが終了するとクリアまでノンストップで進む 武器や道具、ドーピングの準備やセーブをするなら、代官所でローラと合流するまでのタイミングでしておく事 『士魂は屈せず』 三姉妹の拷問を三種目連続でクリアしなければならない 拷問の後は三姉妹と戦闘 詳しくは以下の「素手での三姉妹戦」をどうぞ 素手での三姉妹戦 武器と道具を拷問前に没収されてしまい、無手&何も持っていない状態で三姉妹と戦う 戦闘開始から2分経過するか、三姉妹の内の誰か一人の命を1/3まで削ると、茂呂と小暮が助けに来る 難易度が低い場合はともかく、難しい以上ではまともに戦っても勝ち目はない 三姉妹の特徴 長女:中段 ガード不能で回避も難しい「鬼姫」を使用、超難しいで「泰山」を食らうと即死確定 他2人と比べカウンター技を狙いにくい 次女:二刀 一撃で即死するような攻撃はないが元々の火力が高い PS3版ではAIの関係で刀を折るとほぼ棒立ちに 三女:槍 リーチが長く距離を置かれると苦戦しがち 茂呂と小暮 はっきり言って「いないよりマシ」という程度。三姉妹に負ける事もある もし戦闘が長引いて茂呂や小暮が負けそうになったら、 わざと三姉妹のターゲットを主人公に向けさせ茂呂や小暮を退避させる 二人とも誰かと応戦していない時は、大根などの道具で回復を始める 高難易度では小暮や茂呂もそれなりに強くなるので 長引くが最大限戦ってもらうことも考えよう 高難易度での攻略について 剛体法・極と練気呼法・極を組み込んだ俺流は必須 それでもかなりのダメージを受けるので、事前に食事でドーピングをしておくと良い ただし、防御力を強化するアイテムは効果の低い「人参」しかなく、大金が必要となる 節約したければ「冷や」を呑んでもいいが、その場合下記の攻撃力アップは諦めなければならない 活力減少量が気になるならば「骨付き肉」でも食べておけばよい つま斬りを使いたいなら「チョコレート」は必須。武器を奪って戦うなら「ワイン」も欲しい また、「ワイン」で攻撃力を上げておくと以降の戦いが楽になる 効果時間はそれぞれ蓄積されるので30分は欲しい また、つま斬りを活用するなら三姉妹戦前の魔麟組戦ではつま斬りをせず温存しておく事 有効な戦術 カウンター戦法 「刀軸折り」か「光電返し」を使い、三姉妹の武器を折り無力化する 全て折る場合は合計で7本(長女3本、次女1本、三女3本) 「刀軸折り」は一発ごとの耐久度ダメージで優れる 「光電返し」は起き上がり攻撃を狙ってのループが可能で、命や活力を並行して減らせる ハメ殺し戦法 「掌天」→ジャンプキャンセル「鼈甲砕き」→「掌天」→…のループコンボでハメ殺す ループコンボについてはこちらを参照 観覧席(?)のある階段付近では不安定になるので、できれば近付かないこと 茂呂と小暮が来ると、強制仕切り直しで危険な状態に 素早くジャンプキックで攻め込み、再びループに持ち込もう つま斬り戦法 上記ループコンボで長女か次女の武器を奪い取り、あとはつま斬りを利用して押し切る 活慎流居合術を装備し「双鶴」を連発するのが一番手軽か 事前にチョコレートでゲージ回収量を強化しておかないと、最後までゲージがもたないので注意 武器を奪う際は、カウンター技で次女の武器を壊し、そのまま倒して奪うのも良い (二刀流使いの武器は片方しか破壊できないため) ループ戦法 「掌天」でひたすら起き攻め・受け身狩りを繰り返す 拷問部屋奥のソファーの辺りだと上手くハマる または「序」→「破」のパーツをひたすら連発し、敵の技を潰しながら攻める つま斬りを使うと反撃のリスクは無くなるが、一箇所に押し込めないと外れるので注意 こちらも拷問部屋奥のソファーの辺りが楽 前者は上記「ハメ殺し戦法」のいわば高難度版で、後者は運ゲー要素が強くなりがち あくまで「こんな方法もある」という参考程度に 勝利後 出口手前の左手の牢の中に裸の写真家がいる これがエンディング前最後のセーブポイント ※注意※ PC版のみ、写真家に近づくといきなり逃げ出してしまう事がある そうなるとセーブできなくなるので注意 大老は生きていた 隠しルートで「希望の光」の条件が満たされていない場合 一番簡単なのは赤城を助けず小暮を斬って大通りか ここで参加する味方メンバーは、琴吹以外の全員を倒す事が可能(主要キャラも) ただし、狭い部屋での乱戦なので邪魔が入りやすく、散華つま斬りでもない限り困難 最後通告※ EDまで行かないが一応ストーリーが終わるので記載 剣術大会で降参した後、自動で夜の港へ移動 とぐろと暗闇脳天に囲まれ阿弥浜を去るよう警告される 従うと阿弥浜を去りゲーム終了(クリア扱いにはならない) 拒否するとそのまま阿弥浜に留まり自由行動 どちらの対応でもイベント成功になるが、警告に従うと恥ずかしい選択になる 留まった場合、これ以降は夜の町&港&大通りにて暗闇脳天が数人襲って来るようになる 暗闇脳天の撃破数を稼ぐならこのときが良い 難易度普通で彼らしか持っていない犀賀流剣術(流氷割り、氷柱割りの流派)入手もここで狙うと良い みね打ちで降参させて道場の弟子にすることも可能 また、代官所・神社・領事館の門は閉鎖される イベントは何も発生しなくなるので いずれは阿弥浜を去るか死ぬかしないと次の周回に進めない
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エンディング セリフ集へ戻る 事件215 BLの宣戦布告 事件234 最後の戦いへ向けて BLとの最終戦闘勝利の場合 敗北の場合 グレートエンディングトレーニングルーム(アキとカオリ) 第二ハンガーデッキ(ヤガミとアイアン) 最上甲板(タキガワとミズキ) ピット(クリサリスと恵) 最上甲板(ニャンコポンとノギ少将) ダメコンルーム(ハリーとマイケル) 最上甲板(一番感情値の高いキャラ?※セリフ無し) クリア後タイトル 事件215 BLの宣戦布告 BL/ …きっと、ここに来ると思ったわ。 そこには、BLがいた。 時間が止まったような、その静かな佇まい。 憂いを帯びた目で、空を見上げる。 BL/ 見て…。 リューンよ…。 世界は…変わりつつあるわ…。 BL/ あなたという存在が…、諸々の力を呼び寄せ… 変えていった…。 BLの身体が、不意にブレたように見えた。 もう一つの姿…、ほうろうのような肌の 光国人の姿が重なるように見える。 BLが、涙を溜める。 BL/ この姿でいるのも…、もう…最後。 この世界で…、私が最後の敵になるわ…。 BL/ 逃げても無駄…。 あなたは…私のものになるの…。 BLは、辛そうに声を振り絞って 目を伏せた。 BL/ 正々堂々と戦うわ…。 全てを尽くして…あなたと…。 事件234 最後の戦いへ向けて MAKI 艦の乗員の皆さんに、 MAKIを通じてアリアンよりご連絡します。 MAKI これから最後の戦いへ向かう。 皆、いままで良くついてきてくれた。 この一戦を銀河系最後の戦いとしよう。 MAKI それと、私は皆に謝らなければならない。 ヤガミ 俺の目的は、火星独立ではない。 戦争を必要とする太陽系と銀河の経済システムの 撃滅と修正が目的だ。 ヤガミ 火星独立はその一部でしかない。 MAKI 呪われたこの星には、戦争が集まってくる。 経済がそれを必要とするからだ。 俺はその呪いを解くためにやってきた。 ヤガミ この一戦で勝てば誰もが戦争余力を失う。 勝者なき終戦になるだろう。 ヤガミ 次に来るのは、誰も手をつけようとしない 忘れられた空白地帯としての火星だ。 独立は孤立を生む。 MAKI 孤立させればやせ衰える。 無論、そのようなことは望んでいない。 MAKI それでも独立を図ったのにはこの星に ゲートがあるからだ。 ヤガミ この星には、他の世界に繋がるゲートがある。 この星を埋め尽くす水は、他世界から来ているのだ。 ヤガミ 他の種族の介入と戦争の激化を恐れて今は 光国と地球の一部首脳しかしらないが、 この戦いの後、この事実を発表しようと思う。 ヤガミ 同時に我々の火星は、この一戦の後、 他の世界への玄関として全ての銀河種族に対して 門戸を開く中立存在として立国する。 ヤガミ この財産は、太陽系の独占である限り、 いや、だれかの独占である限り 永遠に戦争を引き起こす。 MAKI+ヤガミ 戦争よりも話し合いの方が意味あると わからせるために、 戦争が不経済であることをわからせるために! MAKI+ヤガミ この戦いで戦争が割にあわないことを 銀河にしめそう。 MAKI+ヤガミ 呪われた戦の星がそれでも平和を望むとすれば、 それ以外に道はない。 話し合いのほうが得だと、我々の血で示すのだ。 MAKI+ヤガミ 戦いしかしらない戦士達よ。 呪われた戦いの星の、結晶のような戦士達よ。 この一戦で、俺は皆の存在意義を奪う。 MAKI+ヤガミ だが、そろそろわかってくれるはずだ。 戦いが出来るからという理由で戦うのは愚かだと。 MAKI+ヤガミ この戦争は、ことの最初から敵も味方も 戦士と戦力が余っているからやっているのだ。 MAKI+ヤガミ 今、敵も味方も傷ついた。 余っているとは、もう言わせない。 MAKI+ヤガミ そろそろ祭りは終りだ。 皆には最後の奮闘を期待する。 MAKI+ヤガミ 以上。 最後の航海だ。 MAKI 第一種戦闘配置が発令されました。 戦闘配置について下さい。 MAKI 繰り返します。 MAKI 第一種戦闘配置が発令されました。 戦闘配置について下さい。 BLとの最終戦闘 ヤガミ 「まて。○○○…。 最後の戦いを始める前に聞いてくれ。 この戦い、世界最後の戦いは BLという女がたった一人で仕掛けてくる、私戦だ。 戦略的意味はない。 もう大勢は決まっている。俺達の勝ちだ。 この世界は荒れ果てた代わりに平和になる。 だが彼女は、それでも戦いを仕掛けてきている。 …もう、お前が勝っても負けても結果は同じだ。 後は、お前の気が済むようにやってこい。 ここから先の時間だけは、お前一人のものだ。 最後の舞踏を楽しんでこい。これが祭の最後だ!」 勝利の場合 OVERSOVERSOVERSOVERSOVER SOVERSOVERSOVERSOVERSOVE RSOVERSOVERSOVERSOVERSOV ERSOVERSOVERSOVERSOVERSO ―I am Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System― OVERSOVERSOVERSOVERSOVER SOVERSOVERSOVERSOVERSOVE RSOVERSOVERSOVERSOVERSOV ERSOVERSOVERSOVERSOVERSO おめでとうございます。 あなたの想像を絶するプレイングによって、 ここより先、一世紀先までの平和の獲得に 成功しました。 今や第6世界、太陽系周辺を含む領域における あらゆる紛争の芽は潰されました。 パーフェクトゲームです。 勝利条件、達成しました。 目的達成です。 私の名前はOVERS・SYSTEM。 あなたの名前は希望。 我々は二つで一つのユニットを構成する 豪華絢爛たる光の舞踏。 我々は己の存在を否定する為に出現する幻の存在。 世界は、我々の存在を必要としなくなりました。 また一つ我々は我々の存在意義を消す事に 成功したのです。 コントローラを置きなさい。 そして電源を切りなさい。 胸を張って第7世界にお帰りなさい。 あなたは一つの世界を救ったのです。 夜が明ければ星は消え、 絶望が終われば希望が消えるのが道理。 我々がいなくなるという事は 平和が訪れたという事でしょう。 あとは、第6世界の人々が 未来を決めて行く事です。 手を休めて次なる召還を待ちなさい。 私の名前はOVERS・SYSTEM。 またあなたと共に戦う事を楽しみにしています。 ありがとう。ありがとう。ありがとう。 敗北の場合 勝利の場合と同じ グレートエンディング トレーニングルーム(アキとカオリ) アキリーズ 「○○○は、どうしたんだ。 あいつ、また姿を消しやがった。」 カオリ・サザーランド 「あれはもう戻ってこないよ。」 カオリ・サザーランド 「あれは、そういうものだから。」 カオリ・サザーランド 「あいつはそういう水臭いヤツなのさ。」 カオリ・サザーランド 「いつも勝手に世界を平和にすると、 黙って姿を消して行くんだ。」 第二ハンガーデッキ(ヤガミとアイアン) アイアン・ソブリン 「お前はどうするんだ?」 ヤガミ 「グレートワイズマンについていくよ。 またあいつが姿を現す世界に、 移動するつもりだ。」 アイアン・ソブリン 「因果な恋だな。」 ヤガミ 「そうだな、恋かも知れないな。」 最上甲板(タキガワとミズキ) ミズキ・ミズヤ 「星が、消えていく。」 小カトー・タキガワ 「朝だからな。」 ミズキ・ミズヤ 「朝が来るのが待ち遠しかったのに。 朝が悲しい。」 小カトー・タキガワ 「変な奴。 俺は嬉しいけどね。 なに、また夜が来るって。」 ピット(クリサリスと恵) 東原恵 「父さん、そろそろ私達も…。」 クリサリス・ミルヒ 「ああ…、イサミが待っている。」 最上甲板(ニャンコポンとノギ少将) ニャンコポン 「また逢えるわね、稲妻の鳥。」 ノギ少将 「彼が…まだ生きて?」 ニャンコポン 「ああ、アンタがガキの頃までは 逢えたのよね。」 ダメコンルーム(ハリーとマイケル) ハリー・オコーネル 「さあ、お前は帰るんだ。」 マイケル・コンコード 「何で…!?」 ハリー・オコーネル 「グレートワイズマンの約束は果たされた。 そして、お前は十分に強くなった。 胸を張って、故郷に戻るんだ。」 最上甲板(一番感情値の高いキャラ?※セリフ無し) リューンが降ってくる。 火星全土に雪のように降り注ぐ、リューン。 火星の民たちは皆、空を見上げた。 新しい夜明けの光。 朝が、来る。 クリア後タイトル OVERS・SYSTEM あなたはこのゲームをプレイするべきではありません。 世界の行く先は、世界に決めさせなさい。 あなたの役割は、もう終わっています。 START button を押すと、それでも ゲームを始めることが出来ます。
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各キャラクターEND パートナーによってエンディングが異なる 最後にキャラクター名の入ったエンディングランクが表示さればクリア 解答編 真エンド アルルートのキャラクターEND 誰も死なない上に、犯人の動機含む真相解明の理想的なエンディング ティーロエンド ルートを間違わず1/2まで到達した後の1/3の朝 「吊り橋を落とした犯人は?」で選択ミスをすると アトリエ奥の檻の中で血まみれのティーロ発見 和エンド 条件がやや複雑 ・ アルルートから分岐の場合 三笠死体発見が条件 犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス または犯人の死体発見時に推理ミス ・ 日織ルートから分岐の場合 三笠死亡確定後、死体未発見が条件 犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス または犯人の死体発見時に推理ミス 犯人が三笠を殺害してしまった状態で、惜しいところで迷宮入りのエンディング 日織エンド アルルートから分岐 三笠死亡確定後、死体未発見が条件 犯人との対面時、推理成功で日織ルート 犯人が三笠を殺害してしまった状態で、動機以外の真相を明らかにするエンディング ---------------------------- BAD END ・ 城にも入らず日本へUターン 城に入る前に「帰っていい?→帰る→やっぱり帰りたい」でEND 一応フローチャートは出現する ・ 3日目に日織と日本に帰るEND 三笠の3つの問い(応接室のおかしい所、疑っている人物、城のおかしい所)に正しく答える ハユツクが時計を調べている時に、逃げずに様子を見る どれかが欠けるとこのエンド ある意味平和なエンディング ・ 目が覚めると全滅している虐殺END 宝物庫で13代目の手記を手に入れて翻訳してもらっていないなど何らかのフラグ不足 一日ずつ発見されるはずの四人がいっぺんに死体で発見されるエンド ・ 日織と脱出END 3日目を通過した上で推理失敗、または推理放棄 日織のドアップのアレ 一番多く見るエンディングであると思われる ---------------------------- GAME OVER バッドエンドではないので、フローチャートには記録されない (ただしイベントCGが調査日記に追加されるのでCG集めには必要) ・ アル発狂GAME OVER 「空室の紙」をネリー、アル、執事(アルルート)等に見せる ・ 犯人指摘失敗GAME OVER クレア・三笠ルート 犯人との対面時、態度豹変後に推理ミス 最後に入力でミスをする(CG1枚入手) ・ ワイン漬けでGAME OVER アルルートで先生が手記を探してる日の探索、遅い時間に宝物庫に行き かつ「クレア先生?」を選ぶとワイン漬けにされる ・ 入院GAME OVER アルルート、和失踪に二回とも失敗すると(隠し部屋に隠れる際三笠を選ぶ) 隠し部屋から抜け出せず、気が付くと病院のベッドの上 日織は傷だらけで無言という謎めいたEND ・ 城崩壊GAME OVER 城の崩壊を食い止めることが出来ず、千絵子を除き全滅する タイムオーバーで見ることができる(CG2枚入手) ・ 31日に女に刺殺されるGAME OVER アルルートのみ 嫌な夢を見て起きたらいきなり女に刺し殺される 31日突破条件を満たしていない状態で アルに風呂場のにあったものを渡している 31日突破条件を満たしていない状態で 見たいところがある~を選択だと虐殺エンド ・ 地下室でGAME OVER 地下3階の小部屋で出口を発見できないままアクションゲージが無くなると、 背後から何者かに襲われてしまい終了する。
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原語 ending 和訳 名詞 締め、結び、大詰め、結、結末、終わり、最後、終章、終局 漢字一字 終、結、末、後 やまとことば すゑ(末)、をはり(終)、をへ(終)、つひ(終)、はて(果)、はたて(果) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]終リ,結尾,結末,終局,末尾,決着.[二]【文】語尾. 同義等式 原語単位 ending=終わり カタカナ語単位 エンディング=終わり カタカナ語の類義語 フィナーレ ラスト 附箋:E エ 英語
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連合イントロ 連合ストーリー 01 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 01」 連合ストーリー 02 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 02」 連合ストーリー 03 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 03」 連合ストーリー 04 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 04」 連合ストーリー 05 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 01」 連合ストーリー 06 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 02」 連合ストーリー 07 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 05」 連合ストーリー 08 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 06」 連合ストーリー 09 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 07」
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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ストーリー 【オープニング】 主人公の所属している部の解説。及び廃部の危機である等の説明。 【分岐】 廃部を防ぐために解決する事件選択 【個別ルート】 それぞれの事件をヒロインと一緒に解決 【エンディング】 部の存続自体の伏線は回収してもしなくてもおk。但し事件自体は一通り終わらせること。